محرّر مفتوح المصدر للعمارة ثلاثية الأبعاد في المتصفّح، يعمل بيدك أو بوكلاء ذكاء اصطناعي عبر MCP.
Pascal Editor أداة تعمل محلّيًا أوّلًا ومرخّصة بـ MIT لنمذجة المواقع والمباني والطوابق والجدران والأسقف والغرف والأثاث ثلاثيًّا، بما فيها سير عمل التحويل من المسح إلى BIM. له واجهة سطر أوامر وحاوية يمكن استضافتها ذاتيًّا وحزم لتضمين العارض. ويتيح خادم MCP والمهارات المرفقة للوكلاء قراءة مشاهد المباني وتعديلها والتحقّق منها وحفظها. يناسب المعماريين والمهندسين والبنّائين.
تنبيه: المساحة المستضافة تتطلّب حساب Pascal وتفويضًا؛ يجب أن يراجع مختصّ تعديلات الذكاء الاصطناعي على النماذج المعمارية قبل أي استعمال فعلي.
Dans Claude Code, tapez ces commandes l’une après l’autre :
/plugin marketplace add pascalorg/editor/plugin install pascal-agent-skills@pascalOu collez ce prompt dans Claude Code, qui s’occupe de l’installation avec vous :
Aide-moi à installer et lancer « Pascal Editor » (https://github.com/pascalorg/editor) sur ma machine. - Lis le README et suis sa méthode d'installation. Le README indique cette commande : `npx @pascal-app/cli editor`. - Vérifie d'abord les prérequis (versions, comptes, clés d'API). - Explique chaque commande avant de la lancer ; pour les clés d'API, utilise des variables d'environnement et ne me demande jamais de les coller ici. - À la fin, montre-moi comment le démarrer et donne-moi une première tâche à lui confier.
Une fois installé, essayez par exemple :
Create a two-bedroom apartment with an open kitchen and a balcony.
Check that the sofa fits in the living room.
Validate the scene and save it.
1.0.0