محرّر مفتوح المصدر للعمارة ثلاثية الأبعاد في المتصفّح، يعمل بيدك أو بوكلاء ذكاء اصطناعي عبر MCP.
Pascal Editor أداة تعمل محلّيًا أوّلًا ومرخّصة بـ MIT لنمذجة المواقع والمباني والطوابق والجدران والأسقف والغرف والأثاث ثلاثيًّا، بما فيها سير عمل التحويل من المسح إلى BIM. له واجهة سطر أوامر وحاوية يمكن استضافتها ذاتيًّا وحزم لتضمين العارض. ويتيح خادم MCP والمهارات المرفقة للوكلاء قراءة مشاهد المباني وتعديلها والتحقّق منها وحفظها. يناسب المعماريين والمهندسين والبنّائين.
تنبيه: المساحة المستضافة تتطلّب حساب Pascal وتفويضًا؛ يجب أن يراجع مختصّ تعديلات الذكاء الاصطناعي على النماذج المعمارية قبل أي استعمال فعلي.
في Claude Code، اكتب هذه الأوامر واحدًا تلو الآخر:
/plugin marketplace add pascalorg/editor/plugin install pascal-agent-skills@pascalأو الصق هذا الطلب في Claude Code ليتولّى التثبيت معك:
ساعدني على تثبيت «Pascal Editor» (https://github.com/pascalorg/editor) وتشغيله على جهازي. - اقرأ ملف README واتّبع طريقة التثبيت فيه. يذكر ملف README هذا الأمر: `npx @pascal-app/cli editor`. - تحقّق أوّلًا من المتطلبات (الإصدارات، الحسابات، مفاتيح API). - اشرح كلّ أمر قبل تنفيذه؛ ولمفاتيح API استعمل متغيّرات البيئة ولا تطلب منّي لصقها هنا أبدًا. - في النهاية، أرني كيف أشغّله وأعطني أوّل مهمّة أكلّفه بها.
بعد التثبيت، جرّب مثلًا:
أنشئ شقّة بغرفتي نوم ومطبخ مفتوح وشرفة.
تحقّق من أن الأريكة تتّسع في غرفة المعيشة.
تحقّق من المشهد واحفظه.
1.0.0